Legacy Of Kain Defiance با کاور کامل و چاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Legacy Of Kain Defiance PS2 پلی استیشن 2
معرفی بازی Legacy Of Kain Defiance PS2
Legacy of Kain: Defiance یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۰۳ است که توسط Crystal Dynamics توسعه یافته و توسط Eidos Interactive برای پلیاستیشن ۲، ایکسباکس و ویندوز منتشر شده است. این پنجمین و آخرین بازی از مجموعه Legacy of Kain است که به ترتیب زمانی روایت میشود.
هر بار که یک بازی جدید از Legacy of Kain را بازی میکنم، همزمان هیجانزدهتر و ناامیدتر میشوم. این بازی تا به امروز، انگار هزاران سال، گرفتاریهای جانشین خونآشام، کین، و شبح شکنجهشده و موعظهگر، رازیل، را به تصویر کشیده است. با این حال، وقتی نشستم تا این بازی را انجام دهم، اصلاً هیجانزده نبودم. با خودم گفتم اگر این یکی به انبوهی از سوالات پاسخ ندهد، به سادگی با انزجار از کل مجموعه روی برمیگردانم. راه برگشتی وجود ندارد.
به نظر میرسد خیانت از یک طرفدار باشد، اینطور نیست؟ بله، همینطور است. اما بعد از پنج بازی و این همه راه حل کم، فقط سوالات بیشتر و بیشتر، تمام خونهای دنیا هم نتوانستند این انتظار شکنجهآور را از بین ببرند. انتظار بیپایان برای اتفاقی افتادن -- بخش کوچکی از داستان که در رمز و رازهای پیچیده شده در معماها پیچیده شده است، و سپس این همه راه حل کم.
اما کریستال داینامیکس از راه رسید. این بازی نه تنها داستانی را که طرفداران این مجموعه از زمان کنده شدن بالهای رازیل منتظرش بودهاند، ارائه میدهد، بلکه تقریباً به هر چیزی که من از زمان اولین بازی مدتها پیش مشتاق دانستنش بودم، پاسخ میدهد. به علاوه، این بازی دیگر صرفاً وسیلهای برای پیشبرد داستان نیست. این یک عنوان کامل است که با یک سیستم مبارزه قوی و برای اولین بار، امکان بازی همزمان در نقش کین و رازیل در یک بازی، تکمیل شده است. میدانم شما هم به چه فکر میکنید: آیا این بازی به این مجموعه پایان میدهد؟ بهتر است بعضی چیزها بیپاسخ بمانند. حداقل تا زمانی که بازی را انجام دهید.
داستان بازی Legacy Of Kain Defiance پلی استیشن 2
پنجمین قسمت از مجموعه Legacy of Kain، Legacy Of Kain Defiance، درام حماسی سه نژاد اصلی - خونآشام، انسان و Hylden - را دنبال میکند که همگی در نبردی پرشور برای کنترل جهان هستند و هر کدام ایده خود را از پیشگویی "واقعی" دنبال میکنند. داستان عظیم است، شاید از نظر پیچیدگیهای هزارتو مانند مجموعه Metal Gear Solid باشد، و برای خلاصه کردن اهداف این بررسی، بسیار بسیار طولانی است. با این حال، LOK: Defiance سرانجام با حل سوالات اصلی Kain و Raziel، توپ را به حرکت در میآورد.

تریلر بازی Legacy Of Kain Defiance
برای طرفداران این مجموعه، شما منتظر یک سورپرایز هستید. بالاخره خواهید فهمید که چه خبر است! نقشها و روابط Moebius، خدای کهن، Hylden و Demon Beasts برای همه آشکار شده است؛ و Kain و Raziel هر دو سرنوشت خود را با درگیریها و راهحلهای هیجانانگیز به سرانجام میرسانند.
برای تازهواردان به این مجموعه (و حتی برای آن دسته از ما که این مجموعه را دنبال کردهایم)، Legacy Of Kain Defiance با دیالوگهای درون بازی و خلاصهای اقتصادی از مجموعه تا اینجا در دفترچه راهنما، به خوبی توضیح میدهد که تاکنون چه اتفاقی افتاده است. بنابراین، اگرچه بهتر است که این مجموعه را دنبال کرده باشید (درست مثل اینکه مثلاً ماتریکس یا ارباب حلقهها را دنبال کرده باشید)، این بازی برای کسانی که در گذشته از بازی کردن آن میترسیدهاند، نسبتاً قابل فهم است.
گیمپلی بازی Legacy Of Kain Defiance پی اس 2
Legacy Of Kain Defiance، یک بازی اکشن-ماجراجویی با استفاده از سیستم دوربین ترکیبی/چرخشی و یک سیستم مبارزه عمیق و جدید، همچنین اولین بازی در این مجموعه است که به بازیکنان این امکان را میدهد تا نقشهای کین و رازیل را تحت یک عنوان بر عهده بگیرند. داستان با بازیکنانی که نقش کین را بر عهده میگیرند و سپس به رازیل تغییر میدهند و دوباره به کین برمیگردند و به همین ترتیب پیش میرود، زیرا هر بخش از بازی به فصلهایی تقسیم میشود.
هر دو تقریباً به طور یکسان عمل میکنند، هر کدام از Soul Reaver در اشکال مختلف آن، هر کدام در یک دوره زمانی متفاوت استفاده میکنند. کین بیشتر از نوع اکشن است، بنابراین بیشتر میجنگد، در حالی که رازیل با استفاده از توانایی خود برای تغییر از دنیای مادی به قلمروهای طیفی، معماهای زیادی را حل میکند.
با این حال، مدل امسال، کتاب مبارزه را بازنویسی میکند. اگر Soul Reaver 2 ایده شما برای سرگرمی نبود، احتمالاً این سیستم را دوست خواهید داشت که با پیشرفت بازی، جذابیت آن برای شما بیشتر میشود. هم کین و هم رازیل در درجه اول با استفاده از شمشیرهای خود میجنگند و با استفاده از سیستم هدفگیری Z-trigger که در Soul Reaver 1 معرفی شد، رازیل و کین روی دشمن نزدیک خود قفل میکنند.

گیم پلی بازی Legacy Of Kain Defiance پلی استیشن 2
ضربات بالا و ترکیبی از ضربات افقی با مجموعهای از حرکات جدید TK یا Telekenesis ترکیب میشوند. با استفاده از قدرت نامرئی کنترل ذهن، کین و رازیل میتوانند دشمنان خود را با استفاده از TK بلند کنند، پرتاب کنند، بپرند یا به سادگی در هوا نگه دارند. پیادهسازی این عنصر، سیستم مبارزه را ده برابر عمیقتر میکند، زیرا با نبرد هوایی، شعبدهبازی و آیتمهای شکنجهی لذتبخش موجود در محیط کار میکند.
کین و رازیل میتوانند دشمنان خود را از روی پلها پرتاب کنند، میتوانند آنها را به قلابهایی که به طور استراتژیک روی دیوارها قرار گرفتهاند پرتاب کنند، یا میتوانند آنها را در آتش بیندازند. مبارزهی TK فقط برای مدت کوتاهی سرگرمکننده نیست. این عنصر به طرز فوقالعادهای در قلب مبارزه پیادهسازی شده است و بسیار، بسیار، بسیار سرگرمکننده است. آزمایش آن میتواند به راحتی نبردها را بیش از مدت زمان معمول آنها طولانی کند.
اضافه کردن یک لایه دیگر به سیستم مبارزه قوی فعلی، مجموعهای از حرکات جدید است. از آنجایی که بازی به عنوان یک بازی شکار کلید/بازی مبارزهای/وسیله داستانسرایی ساختار یافته است، شما مبارزههای زیادی را با مجموعهای از دشمنان که به طور فزایندهای خشن میشوند، انجام خواهید داد. بازی به خوبی معماها را در هسته بازی ادغام میکند، نه اینکه آنها را به بخشهای جداگانه تقسیم کند (همانطور که در Soul Reaver 2 نشان داده شده است).
همانطور که با Hylden، Demon Beasts، Sarafan و Knights بیشتری روبرو میشوید (به علاوه چند غول بسیار خوب، از جمله یک غول غافلگیرکننده از گذشته Raziel)، آیتمهای قابل جمعآوری برای افزایش تواناییهای خود پیدا خواهید کرد. مصنوعات به شما کمک میکنند تا به درها و موارد مشابه دسترسی پیدا کنید؛ طلسمهای سلامتی، سلامتی را افزایش میدهند، Telekenesis Runeها، TK meter (سبز عمودی) شما را افزایش میدهند؛ Arcane Tomes پاداشهای ویژهای را باز میکند و تجربه مبارزه شما با هر دشمنی که با آن میجنگید، افزایش مییابد. هر کدام با منوهای واضح و به روشی آسان ارائه میشوند.
بازیکنان با شدیدتر شدن بازی، حرکات پیچیدهتری کسب میکنند. پنج حرکت ویژه کسب میشود که هر کدام ترکیبات جدیدی را برای مقابله با دشمنان بزرگتر به رازیل و کین میدهد. همچنین جادوی شمشیر برای استفاده در برابر دشمنان و همچنین توانایی به حداکثر رساندن Reaver خود برای حملات مرگبار وجود دارد. سپس Reaver های مختلفی (نه برای رازیل، شش برای کین) وجود دارند که به عنوان وسیلهای برای حمله و دفاع، و همچنین برای حل معماها عمل میکنند.

هیچ یک از شخصیتها نمیتوانند بلاک کنند، اما غلتیدن سریع رازیل به پهلو و جاخالی سریع کین در مه، بلاک کردن را جبران میکنند. به علاوه، تیراندازی بسیار خوب کار میکند. من قطعاً برای استفاده از این سیستم مبارزه چند لایه، یک گیمپد را توصیه میکنم، زیرا Legacy Of Kain Defiance اقدامات موجود زیادی دارد که نمیتوان همه آنها را با کلیدهای بصری و آسان برای ضربه زدن تنظیم کرد.
مبارزه Legacy Of Kain Defiance واقعاً خوب است، اما سیستم دوربین جدید - که از برخی جهات عالی کار میکند - بیشتر از آنچه دوست دارم، تجربه را مختل میکند. در مبارزات رازیل بیشتر از مبارزات کین، مشکلات زیادی وجود دارد. شما با شخصیتها خارج از صفحه مبارزه میکنید؛ شما در واقع رو به دوربین هستید و وقتی دشمن ناپدید میشود، قرار است به آن حمله کنید. و بارها پیش آمده که شخصیت شما با دشمنانی که پشت نرده، نرده یا ستون پنهان شدهاند، مبارزه میکند.
در کل، شما نمیتوانید ببینید چه اتفاقی میافتد. بازیهای دیگر، یعنی Devil May Cry و حتی ICO از دوربینهایی با این نوع استفاده میکنند، اما این یکی نسبت به هر دوی آنها، کمتر دوستانه است، یعنی کمتر صیقل داده شده است. چیزهای سادهای مانند پیشزمینه و پسزمینه مانع میشوند. اشیاء روزمره فقط دید شما را مسدود میکنند. با دوربینهایی مانند این، اشیاء اغلب شفاف میشوند. اما اینجا اینطور نیست.
یکی دیگر از مشکلات اصلی که از نبرد عالی میکاهد، تشخیص برخورد است. کین یا رازیل در یک اتاق درگیر مبارزه میشوند و به دشمنی که بیرون از اتاق است گیر میکنند. این چیزی است که میتوان با آن کنار آمد، اما در یک موقعیت دیوانهوار، مشکل بسیار بدی است. راستش را بخواهید، بازی به خصوص در دنیای Spectral پر از مشکلات تشخیص برخورد است. دشمنان در دیوارها ناپدید میشوند، بین اشیایی مانند درها و صندلیها گیر میکنند و شخصیتهای خودتان به اشیاء تبدیل میشوند.
در چندین مورد، رازیل جای پای خود را روی اشیاء کاملاً محکم از دست میدهد و در مجموعهای واقعاً عجیب از مراحل، به دیوارهای نامرئی برخورد میکند. دیدن بازیای که تا این حد بهبود یافته، بسیار زیباست و داستانی عمیق و گیرا را روایت میکند، با چیزهای کوچکی که میتوانستند - و باید - با یک دوره آزمایش کمی طولانیتر اصلاح شوند، از بین رفته، ناامیدکننده است.
با این حال، طرح شخصیت دوگانه فوقالعاده خوب کار میکند. کین از تواناییهای متنوع خود برای نوشیدن خون (از دور و درست روی گردن)، تبدیل شدن به مه، پرش از شکافهای بزرگ با استفاده از یک جهش فوق بشری و از همه بهتر، تبدیل شدن به خفاش برای سفر سریع در مسافتهای طولانی استفاده میکند. کین میتواند سرعت سقوط خود را در هوا نیز کاهش دهد.

رازیل همان حس یک شخصیت قابل کنترل را دارد، بنابراین گیمرها مجبور نیستند هیچ حرکت بزرگی را دوباره یاد بگیرند، اما قدرتهای او کمی متفاوت است. او وقتی در قلمرو ارواح است، ارواح را میبلعد و او نیز میتواند از موانع این قلمرو عبور کند. برخلاف کین که با لمس آب میمیرد، رازیل میتواند شنا کند. نکته جالب این است که وقتی رازیل به Earth Reaver تغییر حالت میدهد، میتواند در زیر آب راه برود و حمله کند.
هم کین و هم رازیل میتوانند در هوا سر بخورند. تنها مشکلی که هنگام تغییر حالت به حالت قبل و بعد پیدا کردیم، آب است. بعد از اینکه کین آنقدر به عقب برگشته، به سختی میتوان به یاد آورد که نمیتواند آب را لمس کند. احمقانه به نظر میرسد، چون خیلی واضح است، اما بعد از چند ساعت، تماشا کنید و ببینید که چگونه میتوانید کین را مستقیماً به درون یک گودال آب مرگبار یک اینچی منتقل کنید.
در مجموع، Legacy Of Kain Defiance حس یک Soul Reaver بسیار بهبود یافته را دارد که با یک سیستم مبارزه عمیق جدید و اصلاحات TK عالی اصلاح شده است. بسیار خطی است، دقیقاً مانند Soul Reaver 2، که ناامیدکننده است. شما میجنگید، معماها را حل میکنید، بیشتر میجنگید و به داستان گوش میدهید. دوربینها هم نعمت هستند و هم نفرین، و تشخیص برخورد، خب، باید قبل از انتشار بازی حل شود.
اما در کل، ادغام معماها و اکشن در بخشهای کمتر جداگانه و بیشتر به خوبی به نظر من میرسد. رازیل هنوز هم با بخش عمدهای از معماها سر و کار دارد و به نوعی استفاده از دنیای Spectral دلهرهآور است و باعث میشود احساس کنید که قرار است ساعتها پیشرفت خود را قمار کنید. بعد از انجام سه بازی با دنیای Spectral، اعتراف میکنم که هنوز هم در آن دنیای ارواح گیجکننده و گیجکننده است.
گرافیک بازی Legacy Of Kain Defiance سونی 2
در پلیاستیشن ۲، فکر میکنم منصفانه است که بگوییم هیچکس به خوبی کریستال داینامیکس در سری Legacy of Kain بافتها را ایجاد نمیکند و وقتی صحبت از بهبود جلوههای بصری برای کامپیوتر میشود، آنها هیچ کوتاهی نمیکنند. این تیم همیشه دانش باورنکردنی خود را از طراحیهای خاورمیانهای و معماری گوتیک به نمایش میگذارد، اما در Legacy Of Kain Defiance جلوههای بصری آنقدر متنوع، بسیار عجیب و غریب و بسیار دقیق هستند که درک همه آنها دلهرهآور است.
ماهیت رو به زوال خونآشامها در اینجا به طور کامل نشان داده شده است، با فرشهای مجلل، ملیلههای مزین و کلیساهای جامع، قلعهها و سازههای شهری بسیار سبکسازی شده. با این حال، بافتهای نسخه کامپیوتر کاملاً مطابق با استانداردهای تعیین شده توسط Prince of Persia نیستند. هنگام بازی کردن، مقایسه چند بازی بین این دو اجتنابناپذیر است و PoP به لطف انیمیشن عالی و بافتهای با وضوح بالاتر، به وضوح در کامپیوتر بهتر به نظر میرسد.

بسته به سلیقهتان، در مورد قلمرو طیفی رازیل که اکنون با یک جلوه تاری مزین شده و باعث میشود همه چیز شبحوار و روحانی به نظر برسد، نظر خواهید داشت. من یک ساعت از آن خوشم آمد و سپس احساس کردم که بیش از حد است. مثال: پسرخواندهام بعد از یک ساعت بازی در قلمرو طیفی حالش بد شد. نتوانستم گزینهای برای خاموش کردن آن پیدا کنم، بنابراین گمان میکنم همه ما به آن پایبند خواهیم ماند.
نرخ فریم و مشکل aliasing، که چیزهایی هستند که کریستال دی همیشه به آنها سخت میگیرد، در اینجا عجیب هستند. نرخ فریم معمولاً بالا است و در طول نبردهای چند دشمنی به خوبی حفظ میشود. اما در اتاقهایی که کسی جز کین یا رازیل نیست، پایین میآید، گاهی اوقات حتی در میانپردهها. همچنین، بازی اغلب در حالت عجیبی از aliasedness قرار میگیرد. ناگهان، از کار میافتد.
اما در زمینههای دیگر کارهای خوب زیادی انجام شده است. همه میانپردهها با مدلهای درون بازی ساخته شدهاند و به طرز شیرینی از بازی به آن منتقل میشوند. نورپردازی فوقالعاده زیباست، سایهها اشکال پیچیدهای روی زمین ایجاد میکنند و سایههای عالی از نور که شخصیتها را پخش میکنند، ظرافتهایی دارند که در بازیهای بسیار کمی یافت میشوند.
نورپردازی بسیار پیچیده، حس فوقالعادهای از اتمسفر عمیقاً غنی این مجموعه سرسبز را به آن اضافه میکند. همچنین جلوههای ویژه زیادی در کار است، چه جلوههای تاری برای حرکات TK، چه دانههای برف پودری ساده که از آسمان میریزند، یا استفادهی اغراقآمیز از نور، انعکاس و ذرات.
نسخهی PC امکان تنظیم شگفتانگیزی را برای یک پورت فراهم میکند. میتوانید از بین فیلترهای دوخطی، سهخطی و ناهمسانگرد انتخاب کنید، سایههای vsync را فعال کنید، بافر سهگانه را فعال کنید و اندازهی صفحه را تا ۱۶۰۰x۱۲۰۰ افزایش دهید. جلوههای بصری از بهترینهایی هستند که در عناوین اکشن-ماجراجویی امسال دیدهایم. صداگذاری
با ترکیب آهنگهای ساده به سبک سرود، که یکی از آنها مرا به یاد "بیکو" اثر پیتر گابریل میاندازد، با جلوههای جوی و صداپیشگی فوقالعاده، کریستال دی بار دیگر به شکلگیری آبشاری ترسناک و جذاب از صداها کمک کرده است که در LOK: Defiance به خوبی کار میکنند.
صداگذاری و موسیقی بازی Legacy Of Kain Defiance
کار صداپیشگی معروف که در روزهای اولیه کین به خوبی انجام شده بود، در اینجا با طنینی عالی تکرار شده است. مایکل بل (رازیل)، سایمون تمپلمن (کین)، تونی جی (خدای کهن) و ریچارد دویل (موبیوس) و دیگران، با صداپیشگیهای عمیق و غنی شخصیتهای خود بازگشتهاند. همچنین شگفتانگیز است که کار اضافی بسیار کمی برای تقویت صدای جمعی آنها انجام شده است.

این افراد واقعاً خوب هستند و مانند خونآشامها، ارواح شکنجهشده و خدایان صحبت میکنند. همچنین شنیدن این نالههای مرگ فوقالعاده و اغراقآمیز عالی است. وقتی دشمنان از روی پل پرتاب میشوند، فریادهای آنها به نظر میرسد تا ابد ادامه دارد. آنها همچنین به طرز باورنکردنی درد میکشند. با توجه به فضای بازی، این نالهها، فریادهای درد و نفسهای آخر به طرز استادانهای کشیده شدهاند؛ آنها درست در مرز جدیت مرگبار و طنز استادانه قرار میگیرند. هر دو برای من مناسب هستند.
چیزی که همیشه در مورد این مجموعه من را آزار میداد و قبلاً هرگز نمیتوانستم دقیقاً مشخص کنم، صدای دشمنان در نبرد است. با وجود تمام ضربات سنگینی که این شخصیتها میزنند، صدایشان شگفتانگیز است، انگار بچهگربههای خیس کتک میخورند.
یا بهتر از آن، پنکیکهایی که روی زمین خیس میافتند و سپس بچهگربههای خیس به آنها حمله میکنند. همه چیز خیلی نرم و لطیف است، مثل بلغور جو دوسر داغ که روی کاشیهای کف میافتد (و سپس بچهگربههای خیس که پنکیک به پاهایشان وصل است به آنها حمله میکنند). به عبارت دیگر، چیزی در مورد صداهای خیس و له شدهای که این شخصیتها تولید میکنند، کاملاً درست نیست.
جمع بندی
سری قدیمی Legacy of Kain بالاخره با یکی از بهترین داستانهای این مجموعه و بدون شک، یکی از بهترین سیستمهای مبارزه در یک مجموعه اکشن-ماجراجویی، به موفقیت بزرگی دست پیدا میکند. اما آیا کسی دیگر اهمیت میدهد؟ آیا Blood Omen 2 و Soul Reaver 2 همه را برای همیشه از خود دور کردند؟ نمیدانم، اما با وجود مشکلاتش و جهانِ هنوز هم سختِ قابلِ درک، این یکی از ضروریاتِ این مجموعه است.
و من هم آماده بودم که از کینِ پیر دست بکشم. اما همانطور که قبلاً گفتم، کریستال داینامیکس در این قسمت مستقیماً به قلبِ همه چیز میپردازد. وقتی که شما در حال تماشای جلوههای بصریِ فوقالعاده یا یادگیریِ چگونگیِ تسویه حسابِ کین و رازیل نیستید، عمیقاً درگیرِ نبرد یا حلِ یک معمایِ فیزیکیِ بهطرزِ مسخرهای پیچیده در دنیایِ ارواح خواهید شد.

از بسیاری جهات، این همان بازیِ پایهای است که کریستال دی در Soul Reaver به ما نشان داد، فقط بسیار تکاملیافته. و باور کنید یا نه، اتفاقاتِ بسیار زیادی رخ میدهد. داستان بهطرزِ عجیبی خوب است. باورتان نمیشود چه اتفاقی میافتد. خب، آیا این آخرین بازیِ این مجموعه است؟ خیلی خوب میتواند باشد. اما من نمیگویم. خودتان بروید بازیاش کنید. بالاخره ارزشش را دارد.
نکته آخر: با نگاهی به امتیاز Soul Reaver 2 (که با امتیاز ۹.۰ خیلی زیاد بود)، تنها چیزی که میتوانم بگویم این است که با نگاهی به گذشته، امتیاز ۲۰-۲۰ را کسب کردهام. آن بازی داستان فوقالعادهای را روایت میکرد، اما لیاقت این امتیاز را نداشت. با Legacy Of Kain Defiance، من این امتیاز را گرفتم، درست همانطور که اگر هیچ امتیاز دیگری به این مجموعه داده نمیشد، میتوانستم.
نقاط قوت
• موتور قدرتمند سه بعدی
• کلاس رازیل
• مبارزات پویا و لذت بخش
• VF خوب
نقاط ضعف
• مدیریت دوربین باید بررسی شود
• شروع کند
• برخی از مسائل رسیدگی
• اهداف اغلب نامشخص

.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
